کتاب فلسفه هنر کامپیوتری
- نویسنده : دومینیک مک آیور لوپس
- مترجم : حامد زمانی گندمانی
-
ناشر :
چشمه
- مدل : کتاب هنر
کتاب فلسفه ی هنر کامپیوتری نوشته دومینیک مک آیور لوپس ترجمه حامد زمانی گندمانی توسط انتشارات چشمه با موضوع هنر، عکاسی، نقد و نظریه به چاپ رسیده است.
انسان همواره در نخستین مواجهه با هر پدیدهی تکنولوژیک، آن را به ابزاری برای آفرینش هنر بدل کرده است؛ از ابزارهای ابتدایی شکار که بهسرعت در ساخت مجسمهها و اشیای آیینی به کار رفتند، تا کامپیوتر که چنان زود وارد عرصهی هنر شد که نخستین مقالهی نظری دربارهی «هنر کامپیوتری» در سال ۱۹۶۱ نوشته شد. با این حال، هنر کامپیوتری برخلاف بسیاری از هنرهای سنتی، همواره در هالهای از ابهام باقی مانده است؛ ابهامی که ریشه در وجوه فلسفی، محاسباتی و پیچیدگیهای فنی و ساختاری آن دارد و باعث شده بیشتر فیلسوفان و نظریهپردازان زیباییشناسی به سراغ تحلیل و تفسیرش بروند.
کتاب «فلسفهی هنر کامپیوتری» نوشتهی دومنیک مکآیور لوپس از جامعترین و دقیقترین آثاری است که علاقهمندان هنر و زیباییشناسی میتوانند برای فهم چیستی خلق اثر هنری با کامپیوتر به آن رجوع کنند. نویسنده در این کتاب، پرسشهای بنیادینی دربارهی اثر هنری، معنا، زبان، فرمهای بیانی و نسبت هنرمند کامپیوتری با مخاطب مطرح میکند و تفاوتهای این نوع هنر و هنرمند را با هنرهای سنتی و مخاطبان آنها بهدقت بررسی مینماید.
همچنین مباحثی چون بازیهای ویدیویی، نسبت آنها با هنر، و چرایی و چیستیشان، بخش مهمی از این کتاب را تشکیل میدهد. «فلسفهی هنر کامپیوتری» را میتوان مقدمهای مفصل و روشنگر برای ورود به جهان زیباییشناسی هنرهای نو دانست؛ اثری که قادر است نگاه ما را نسبت به هنر معاصر و افقهای آیندهی آن دگرگون کند.
معرفی مباحث کتاب فلسفه ی هنر کامپیوتری
- ماشین در روح
- شکل هنری کامپیوتری
- آدم های پرانرژی محاسبه ی برهمکنش
- کار به شکل مقرر
- هنرمند به مخاطب
- فن شعر هنر کامپیوتری
- آتاری به هنر
- یک لانوکونون جدید
-
ناشرچشمه
-
نویسندهدومینیک مک آیور لوپس
-
مترجمحامد زمانی گندمانی
-
قطع کتابرقعی
-
نوع جلدشومیز
-
سال چاپ1400
-
نوبت چاپدوم
-
تعداد صفحات252