کتاب software architecture in practice edition 2 (معماری نرم افزار در عمل باس ادیشن 2) نوشته len bass ,paul clements ,rick kazman, توسط انتشارات صفار با موضوع مهندسی معماری, معماری نرم افزار, معماریهای سیستمی و سازمانی به چاپ رسیده است.
فصل اول از دید فنی به معماری نرم افزار میپردازد. ما معماری نرم افزار را تعریف میکنیم و با معماریهای سیستمی و سازمانی مرتبطش میکنیم. ما بر روی این که چگونه معماری را میتوان از دیدگاههای مختلف ارائه کرد بحث میکنیم تا بر روی وجود دیدگاههای متفاوت در معماری تاکید شود. ما الگوها را تعریف میکنیم و بر روی این که چه چیزی باعث ایجاد یک معماری «خوب» میشود بحث میکنیم.در فصل دوم ، ما در مورد استفادههای یک معماری بحث میکنیم. ممکن است که تعجب کنید که ما تعداد زیادی، از وسیله ای برای ارتباط بین ذینفعان گرفته تا طرحی برای پیاده سازی، برای انتقال ویژگیهای کیفی سیستم پیدا کردیم. ما همچنین بر روی اینکه چگونه معماری، مبنای استدلال برای برنامه ریزیها ارائه میکند و اینکه چگونه اساسی برای آموزش اعضای جدید تیم فراهم میکند بحث کرده ایم.
در نهایت در فصل سوم ، ما در مورد زمینههای مختلفی که معماری نرم افزار در آن وجود دارد بحث میکنیم. معماری نرم افزار در زمینه فنی، طول عمر یک پروژه، کسب و کار و در زمینه حرفه ای وجود دارد. هر کدام از این زمنیهها یک نقش را برای معمار نرم افزار تعریف میکند تا آن را بازی کند یا تاثیری بر روی آن بگذارد. این تأثیرات چرخه تأثیر معماری را تعریف میکند.
کتاب software architecture in practice edition 2 (معماری نرم افزار در عمل باس ادیشن 2) نوشته len bass ,paul clements ,rick kazman, توسط انتشارات صفار با موضوع مهندسی معماری, معماری نرم افزار, معماریهای سیستمی و سازمانی به چاپ رسیده است.
فصل اول از دید فنی به معماری نرم افزار میپردازد. ما معماری نرم افزار را تعریف میکنیم و با معماریهای سیستمی و سازمانی مرتبطش میکنیم. ما بر روی این که چگونه معماری را میتوان از دیدگاههای مختلف ارائه کرد بحث میکنیم تا بر روی وجود دیدگاههای متفاوت در معماری تاکید شود. ما الگوها را تعریف میکنیم و بر روی این که چه چیزی باعث ایجاد یک معماری «خوب» میشود بحث میکنیم.در فصل دوم ، ما در مورد استفادههای یک معماری بحث میکنیم. ممکن است که تعجب کنید که ما تعداد زیادی، از وسیله ای برای ارتباط بین ذینفعان گرفته تا طرحی برای پیاده سازی، برای انتقال ویژگیهای کیفی سیستم پیدا کردیم. ما همچنین بر روی اینکه چگونه معماری، مبنای استدلال برای برنامه ریزیها ارائه میکند و اینکه چگونه اساسی برای آموزش اعضای جدید تیم فراهم میکند بحث کرده ایم.
در نهایت در فصل سوم ، ما در مورد زمینههای مختلفی که معماری نرم افزار در آن وجود دارد بحث میکنیم. معماری نرم افزار در زمینه فنی، طول عمر یک پروژه، کسب و کار و در زمینه حرفه ای وجود دارد. هر کدام از این زمنیهها یک نقش را برای معمار نرم افزار تعریف میکند تا آن را بازی کند یا تاثیری بر روی آن بگذارد. این تأثیرات چرخه تأثیر معماری را تعریف میکند.