کتاب چرا بازی ها برای کار و کسب سودمند هستند

کتاب چرا بازی ها برای کار و کسب سودمند هستند نوشته  هلن راتلج ترجمه حسین وظیفه دوست و پرویز درگی، امنه قهرمانی ،سجادخزایی, توسط انتشارات بازاریابی به چاپ رسیده است .

موضوع کتاب: بازاریابی، بازیهای آموزشی، نظریه های بازی

کتابی که می خوانید اثر هلن راتلج. بازی‌پردازی - گیمیفیکیشن - در سال 2002 ابداع شد و تا سال 2010 چندان مورد استفاده قرار نگرفت. اما به یکباره شرکتهای پیشرو، سرمایه‌گذاری وسیعی در این‌باره کردند. دلیل آن نیز پرواضح است. نسل هزاره یا نسل دیجیتال بزرگ‌شده و در ارکان سازمانها، بنگاهها، شرکتها، و مؤسسات، حضوری کاملاً پررنگ دارند. می‌پرسید چه ارتباطی بین حضور نسل هزاره در سازمانها با رشد بازی‌پردازی (گیمیفیکیشن) وجود دارد؟ رشد نسل دیجیتال یا نسل هزاره در دنیای "آکنده" از بازی‌ نسل دیجیتال، نسل هزاره، نسل ایگرگ یا نسل وای (Y) به محض آنکه چشم گشود، خود را در دنیای فناوری دید. کامپیوتر، لپ‌تاپ، تبلت، آی‌پاد، اینترنت و بسیاری از تکنولوژیهای مسحورکننده، وسایل ابتدایی این عصر و این نسل بود. نسل دیجیتال، یا نسل هزاره بویژه با رشد صنعت سرگرمی و بازی، از اساس با "بازی" بزرگ شده است.  تکنولوژیهای نوین و مسحورکننده‌ی امروزی، "بازی" کند.

معرفی مباحث کتاب چرا بازی ها برای کار و کسب سودمند هستند 

  1. بازیهای جدی-چیست،چرا،چگونه، و برای چه کسی؟
  2. اگر "آن را با تمام وجود حس کنم"، به یاد خواهم سپرد
  3. با بازیهای جدی چه کارهایی می توانید انجام دهید؟
  4. نگاهی به پشت صحنه
  5. آموزش ترکیبی واقعی
  6. برای شما چطور بود؟
  7. ایجاد تفاوت در شما
  8. کلاغ فناوری نباشید
  9. نحوه مشارکت-گامهای بعدی برای سازمان شما
  10. چه چیزی بهد از بازیهای جدی است؟

  • روش های ارسال
  •    پیک تهران
  •    پیک سریع تهران
  •    پست پیشتاز
  •    تیباکس
  •    ویژه
  • ناموجود
ناموجود
توضیحات

کتاب چرا بازی ها برای کار و کسب سودمند هستند نوشته  هلن راتلج ترجمه حسین وظیفه دوست و پرویز درگی، امنه قهرمانی ،سجادخزایی, توسط انتشارات بازاریابی به چاپ رسیده است .

موضوع کتاب: بازاریابی، بازیهای آموزشی، نظریه های بازی

کتابی که می خوانید اثر هلن راتلج. بازی‌پردازی - گیمیفیکیشن - در سال 2002 ابداع شد و تا سال 2010 چندان مورد استفاده قرار نگرفت. اما به یکباره شرکتهای پیشرو، سرمایه‌گذاری وسیعی در این‌باره کردند. دلیل آن نیز پرواضح است. نسل هزاره یا نسل دیجیتال بزرگ‌شده و در ارکان سازمانها، بنگاهها، شرکتها، و مؤسسات، حضوری کاملاً پررنگ دارند. می‌پرسید چه ارتباطی بین حضور نسل هزاره در سازمانها با رشد بازی‌پردازی (گیمیفیکیشن) وجود دارد؟ رشد نسل دیجیتال یا نسل هزاره در دنیای "آکنده" از بازی‌ نسل دیجیتال، نسل هزاره، نسل ایگرگ یا نسل وای (Y) به محض آنکه چشم گشود، خود را در دنیای فناوری دید. کامپیوتر، لپ‌تاپ، تبلت، آی‌پاد، اینترنت و بسیاری از تکنولوژیهای مسحورکننده، وسایل ابتدایی این عصر و این نسل بود. نسل دیجیتال، یا نسل هزاره بویژه با رشد صنعت سرگرمی و بازی، از اساس با "بازی" بزرگ شده است.  تکنولوژیهای نوین و مسحورکننده‌ی امروزی، "بازی" کند.

معرفی مباحث کتاب چرا بازی ها برای کار و کسب سودمند هستند 

  1. بازیهای جدی-چیست،چرا،چگونه، و برای چه کسی؟
  2. اگر "آن را با تمام وجود حس کنم"، به یاد خواهم سپرد
  3. با بازیهای جدی چه کارهایی می توانید انجام دهید؟
  4. نگاهی به پشت صحنه
  5. آموزش ترکیبی واقعی
  6. برای شما چطور بود؟
  7. ایجاد تفاوت در شما
  8. کلاغ فناوری نباشید
  9. نحوه مشارکت-گامهای بعدی برای سازمان شما
  10. چه چیزی بهد از بازیهای جدی است؟

مشخصات
  • ناشر
    بازاریابی
  • نویسنده
    هلن راتلج
  • مترجم
    آمنه قهرمانی, سجاد خزائی, حسین وظیفه دوست, پرویز درگی
  • قطع کتاب
    رقعی
  • نوع جلد
    شومیز
  • سال چاپ
    1397
  • نوبت چاپ
    اول
  • تعداد صفحات
    284
نظرات کاربران
    هیچ دیدگاهی برای این محصول ثبت نشده است!
برگشت به بالا
0216640800© کلیه حقوق این سایت محفوظ و متعلق به فروشگاه آژانس کتاب است.02166408000 طراحی سایت و سئو : توسط نونگار پردازش