چشمه
کتاب فلسفه ی هنر کامپیوتری نوشته دومینیک مک آیور لوپس ترجمه حامد زمانی گندمانی توسط انتشارات چشمه با موضوع هنر، عکاسی، نقد و نظریه به چاپ رسیده است.
انسان همواره در نخستین مواجهه با هر پدیدهی تکنولوژیک، آن را به ابزاری برای آفرینش هنر بدل کرده است؛ از ابزارهای ابتدایی شکار که بهسرعت در ساخت مجسمهها و اشیای آیینی به کار رفتند، تا کامپیوتر که چنان زود وارد عرصهی هنر شد که نخستین مقالهی نظری دربارهی «هنر کامپیوتری» در سال ۱۹۶۱ نوشته شد. با این حال، هنر کامپیوتری برخلاف بسیاری از هنرهای سنتی، همواره در هالهای از ابهام باقی مانده است؛ ابهامی که ریشه در وجوه فلسفی، محاسباتی و پیچیدگیهای فنی و ساختاری آن دارد و باعث شده بیشتر فیلسوفان و نظریهپردازان زیباییشناسی به سراغ تحلیل و تفسیرش بروند.
کتاب «فلسفهی هنر کامپیوتری» نوشتهی دومنیک مکآیور لوپس از جامعترین و دقیقترین آثاری است که علاقهمندان هنر و زیباییشناسی میتوانند برای فهم چیستی خلق اثر هنری با کامپیوتر به آن رجوع کنند. نویسنده در این کتاب، پرسشهای بنیادینی دربارهی اثر هنری، معنا، زبان، فرمهای بیانی و نسبت هنرمند کامپیوتری با مخاطب مطرح میکند و تفاوتهای این نوع هنر و هنرمند را با هنرهای سنتی و مخاطبان آنها بهدقت بررسی مینماید.
همچنین مباحثی چون بازیهای ویدیویی، نسبت آنها با هنر، و چرایی و چیستیشان، بخش مهمی از این کتاب را تشکیل میدهد. «فلسفهی هنر کامپیوتری» را میتوان مقدمهای مفصل و روشنگر برای ورود به جهان زیباییشناسی هنرهای نو دانست؛ اثری که قادر است نگاه ما را نسبت به هنر معاصر و افقهای آیندهی آن دگرگون کند.
چرا خرید از آژانس کتاب؟
خرید از آژانس کتاب به شما این اطمینان را میدهد که نسخه اصلی و بهروز کتاب فلسفه هنر کامپیوتری دومینیک مک آیور لوپس چشمه را دریافت خواهید کرد. ما با ارائه خدمات سریع، ارسال امن و قیمت مناسب، تجربه خریدی آسان و مطمئن را برای شما فراهم میآوریم.
برای خرید این کتاب و مشاهده کتابهای دیگر، به فروشگاه آنلاین آژانس کتاب مراجعه کنید.
کتاب فلسفه ی هنر کامپیوتری نوشته دومینیک مک آیور لوپس ترجمه حامد زمانی گندمانی توسط انتشارات چشمه با موضوع هنر، عکاسی، نقد و نظریه به چاپ رسیده است.
انسان همواره در نخستین مواجهه با هر پدیدهی تکنولوژیک، آن را به ابزاری برای آفرینش هنر بدل کرده است؛ از ابزارهای ابتدایی شکار که بهسرعت در ساخت مجسمهها و اشیای آیینی به کار رفتند، تا کامپیوتر که چنان زود وارد عرصهی هنر شد که نخستین مقالهی نظری دربارهی «هنر کامپیوتری» در سال ۱۹۶۱ نوشته شد. با این حال، هنر کامپیوتری برخلاف بسیاری از هنرهای سنتی، همواره در هالهای از ابهام باقی مانده است؛ ابهامی که ریشه در وجوه فلسفی، محاسباتی و پیچیدگیهای فنی و ساختاری آن دارد و باعث شده بیشتر فیلسوفان و نظریهپردازان زیباییشناسی به سراغ تحلیل و تفسیرش بروند.
کتاب «فلسفهی هنر کامپیوتری» نوشتهی دومنیک مکآیور لوپس از جامعترین و دقیقترین آثاری است که علاقهمندان هنر و زیباییشناسی میتوانند برای فهم چیستی خلق اثر هنری با کامپیوتر به آن رجوع کنند. نویسنده در این کتاب، پرسشهای بنیادینی دربارهی اثر هنری، معنا، زبان، فرمهای بیانی و نسبت هنرمند کامپیوتری با مخاطب مطرح میکند و تفاوتهای این نوع هنر و هنرمند را با هنرهای سنتی و مخاطبان آنها بهدقت بررسی مینماید.
همچنین مباحثی چون بازیهای ویدیویی، نسبت آنها با هنر، و چرایی و چیستیشان، بخش مهمی از این کتاب را تشکیل میدهد. «فلسفهی هنر کامپیوتری» را میتوان مقدمهای مفصل و روشنگر برای ورود به جهان زیباییشناسی هنرهای نو دانست؛ اثری که قادر است نگاه ما را نسبت به هنر معاصر و افقهای آیندهی آن دگرگون کند.